19.7.09

Quadrinhos Gonzo


Deu a louca em mim e decidi criar um novo blog... de tirinhas!

Aproveito e testo algumas ferramentas do wordpress, onde pretendo migrar assim que diominar melhor suas ferramentas.

http://quadrinhosgonzo.wordpress.com/

Atualizações diárias... prometo!

14.7.09

The Oscar Goes To... ops!

Ok, pessoal... VOTAÇÃO ENCERRADA!

Peguei os votos computados no blog, no fórum dos Apagatti, no Portal Sonic e no Multiverso Bate-Boca! - e alguns recebidos pessoalmente. Veja os resultados:

Inimigo Secreto 25
Aspone Samurai 16
Benchmark 9
Omertá 8
Clube do Nunchako 3
Ahriman 3

É... a galera gosta mesmo de um mistério! E realmente Inimigo Secreto seria uma obra fabulosa de se fazer! Eu, fã confesa de Agatha Christie, Conan Doyle, Edgar Allan Poe e todos estes carinhas que adoram dar um nó na cabeça da gente com um bom caso misterioso, estava torcendo por esta opção!

...maaaaaas também estava torcendo muito por Aspone Samurai! Uma obra que agradou a galera "quadrinística", os fazedores-de-quadrinhos! Embora tenha tecnicamente perdido a disputa, esta história não está fora do páreo. Até porque seria uma obra mais "curtinha" (pelo menos pelo que eu tenho em mente no momento) e seria fácil realizá-la e encerrá-la rápido.

Benchmark é lugar-comum, mas seria interessante fazer todas as cenas de sangue e tripas e parafusos voando como eu imaginava! Embora eu tenha que estudar um pouco sobre "coisas futurísticas" originais, para não cair nas mesmisses de andróides a lá Exterminador do Futuro e outros títulos batidos.

Omertá é outra obra que chamou a atenção da galera pela "bizarrice" em misturar dois universos totalmente diferentes: fantasia medieval e máfia italiana. É outra que eu torci bastante para subir nas pesquisas, mas creio que ela pode esperar até eu ganhar um pouco mais de maturidade em desenho e roteiro para ficar perfeita: ela merece!

Sobre os dois "lanternas", Clube do Nunchako realmente é um título que eu não estava botando muita fé, e Ahriman terá que esperar uma próxima oportunidade.

No frigir dos ovos, temos TRÊS títulos que podem vir a ser meu próximo projeto (como eu já disse, só número de votos não seria suficiente, seria mais uma "marca de corte") assim que eu encerra Turn to Fall:

Inimigo Secreto
Aspone Samurai
Benchmark


Qual destas três eu irei escolher? Tcham, tcham, tcham, tchaaaaaaaaaam!

4.7.09

Turn to Fall em Anime

Primeira imagem oficial do anime de Turn to Fall! Hehehe!
(ok... agora pare de sonhar e vá trabalhar! Doida!)

1.7.09

Capítulo 20 - Parte 3

E mais páginas do capítulo 20... ah! E não deixem de conferir e votar na escolha do meu NOVO PROJETO!


















27.6.09

Novo Projeto...

Turn to Fall ainda está um pouco longe de terminar...

...mas já estou pensando na minha próxima série! Desta vez será um título feito com um pouco mais de seriedade. Visando conseguir algum lucro, nem que seja futuro. Beeeeeem futuro!

No entanto eu estou com MUITAS idéias na cabeça. Algumas boas, outras nem tanto. Talvez a sugestão de vocês me dê uma luzinha. Vejam as minhas idéias (os títulos são provisórios):

INIMIGO SECRETO (suspense/mistério)

Seria minha primeira experiência com algo deste tipo, usando um tema bem cotidiano (como ninguém nunca pensou nisso?). Eis a idéia:

No dia 1° de Dezembro, 14 pessoas de uma mesma empresa decidem fazer um amigo secreto. Porém, todas elas acabam dando o "azar" de sortear justamente a pessoa que eles não gostam. Porém o mais estranho vem depois... cada um deles recebe uma carta que fala de alguma sacanagem MUITO grande que este "amigo" secreto fez, e que eles tem até o dia 23 de dezembro (o dia da entrega dos presentes) para matá-los...

CLUBE DO NUNCHAKO (ação/drama)

Estou começando a praticar nunchako no Quaw Ki Do, e dá para perceber logo de cara que é uma arma vangloriada demais e usada de menos - embora muitos ainda a subestimem. Eis a idéia para uma hq baseada nisso:

Um grupo de delinquentes juvenis vê no nunchako uma arma boa para se defender de gangues inimigas, mas nem toda a habilidade do mundo vai salvá-los de certos revezes em suas vidas. Basicamente algo meio Turn to Fall também, só que com MUITO mais ação.

AHRIMAN (fantasia/aventura)

Esta série está tecnicamente iniciada. Comecei publicando-a no praticamente falecido site Webcomix (onde eu postava Turn to Fall por um tempo, mas tava dando vergonha de só eu postar por lá durante meses...). Trata-se de fantasia árabe, com direito à Devas, Alluzes, efreets e guerreiros com cimitarras.

Vai ser uma série longa pra diabo! Mesmo assim também é uma opção. Se quiserem ver o que eu já andei fazendo, acessem este site: http://www.webcomix.com.br/ahriman (eu teria que refazer os capítulos também...).

ASPONE SAMURAI (ação/comédia)

Um funcionário público brasileiro atropela sem querer um mestre espadachim japonês. Agora ele tem que ir em seu lugar para uma missão de vida ou morte: ...hã ... ainda não pensei qual, mas vai ser uma missão ducaraio!

Esta é uma das idéias que está menos desenvolvida, mas... pô... funcionários público com espadas katanas... DEMAIS! :D

BENCHMARK (ação/cyberpunk)

Num mundo totalmente cibernizado, onde não há mais fronteiras e nem guerras, nem fome e nem violência, as pessoas só tem a chance de extravazar seus instintos assassinos em torneios de lutas registrados. O mais violento de todos é o Benchmark, onde os lutadores se degladiam até a morte com suas armas bio-cibernéticas.

Esta idéia também está pouco desenvolvida, mas todo mote de "torneio de lutas" faz sucesso!

OMERTÁ (fantasia/policial)

HQ que tem como pano de fundo as máfias italianas da década de 40. Só que transportadas para um mundo de fantasia, onde existem famílias mafiosas de anões... de elfos... de humanos... Em meio ao terror instituído pelo crime organizado, uma atriz deseja se vingar de uma família mafiosa inteira... a qualquer custo!

Bom... por enquanto são estas! Vou colocar uma Enquete no blog para você poderem ir votando, mas comentários sobre as idéias também são bons! Pois a mais votada, se não tiver nenhum comentário convincente, não vai ser escolhida de um jeito ou de outro!

Por enquanto é só! Pensem nestas idéias com carinho! Até mais!

24.6.09

Você quer fazer Quadrinhos? - Parte 5

Não é fácil o caminho de um quadrinista! Muitas vezes você o trilha durante toda a vida e sempre irá aprender algo novo! Vamos para mais três passos novos!

Lembrando que estou pegando estas dicas (e imagens) do mangá BAKUMAN que pode ser lido neste link: http://www.animaregia.com.br/

Part 13: The life and the work

Saiko e Takagi não desistiram de tentar ser profissionais só por causa de um primeiro tropeço. Porém, mais obstinados do que nunca, eles chegam a relegar a escola e a vida pessoal concentrados neste único objetivo: fazer quadrinhos.



No Japão o ritmo de realização de quadrinhos é absurdo: 20 páginas por semana. Mesmo com os assistentes para fazer os cenários e a arte-final, ainda sim é um trabalho titânico: pois o autor precisa bolar um novo capítulo semanal, produzir um name com este capítulo, ter uma reunião com o editor para saber se a história está boa ou não e, finalmente, produzir as páginas. 19 delas, com diagramação para ser pensada e personagens para serem desenhados – e muitas vezes com algumas páginas à cores: tudo isso em UMA semana!

Nos Estados Unidos o trabalho também não é nada fácil, pois é preciso produzir 22 páginas por mês – e desta vez o desenhista tem de fazer tudo. E como muitas vezes não é ele quem escreve a própria HQ, as suas páginas estarão sujeitas à mudanças pelo autor ou pelo editor ou pelo arte-finalista. Também não é fácil.

Na França o ritmo é mais tranqüilo, dando tempo para os autores realmente produzirem sem pressa. Os volumes saem anualmente, mas mesmo assim o desenhista geralmente faz tudo (e muitas vezes o roteiro também), desenha, arte-finaliza e pinta. E os álbuns podem chegar ao número 100 de páginas. Fora que justamente por causa deste tempo hábil, os leitores franceses costumam ser muito exigentes – não perdem tempo com quadrinhos fúteis ou que, a seus olhos, sejam menos que uma obra de arte.

Deu para sacar que vida de quadrinista não é fácil?

Pois é, por isso é normal um certo desespero na pré-carreira e durante a carreira também. Os fãs não querem saber se o autor foi atropelado e está na UTI, eles querem um novo capítulo/álbum/revista toda semana/ano/mês. Ouse falhar e eles, embora não deixarão de gostar do seu trabalho, já ficarão com um pé atrás.

Por isso antes de dar um passo mais “profissional” nesta vida, hora de refazer aquela primeira pergunta: você QUER fazer quadrinhos?!?

Você quer se esmigalhado pelos prazos apertados e a hiper-competitividade nipônica? Você quer virar uma ferramenta nas mãos das grandes editoras americanas? Você acha que é capaz de produzir um álbum num nível de obra de arte por ano para os franceses?

Você está preparado para ser um quadrinista que dificilmente viverá do seu trabalho no Brasil, mas, mesmo assim, continua produzindo quadrinhos no prazo estipulado para seus poucos leitores?

Você quer fazer quadrinhos? Para sempre? Mesmo que jamais ganhe dinheiro com isso ou, se conseguir trabalhar no Japão/França/EUA, poderá ter sua vida pessoal, e a própria qualidade da sua arte, prejudicada por causa dos prazos e da pressão? Conheço pelo menos três pessoas que se separaram das esposas porque deram mais ouvidos ao trabalho do que à vida pessoal. Você acha que pode equilibrar as duas coisas? Acha que pode sacrificar um amor pelo trabalho?

Vôcê quer... REALMENTE... fazer quadrinhos, não importa o preço?

Sigam-me os quadrinistas!

Part 14: Discipline yourself, dude!

Os dois meninos começam a trabalhar mais à sério em suas histórias, mas só isso não basta para convencer o editor a dar-lhes uma série. Eles precisam provar que são capazes de cumprir prazos.

Fazer quadrinhos não é para quem quer... é para quem pode! (embora querer seja poder... se você REALMENTE quiser!)

Produzir quadrinhos é diferente de fazer uma ilustração aqui, outra ali ou mesmo desenhar umas pagininhas para se distrair de vez em quando. Produzir quadrinhos diz respeito à uma certa constância.

Vejo muitos quadrinistas on-line por aí que publicam ótimas séries, mas todos tem problemas com constância. Natural, uma vez que não é a prioridade da vida deles. Mas já que é assim, por que não abrem o jogo de uma vez? Por que não explicam de uma vez ao público que não podem atualizar seus trabalhos no ritmo que prometem?

Não existe nada mais chato do que você acessar o site de um deles no dia que eles PROMETERAM que publicariam algo novo e perceber que nada mudou... é frustrante! Isso é ainda mais grave no caso das tirinhas (a esmagadora maioria). Tirinhas não podem ter intervalos muito longos, ou você meio que larga a mão. Justamente por serem curtinhas é que elas deviam ser atualizadas mais.

No caso de Turn to Fall eu já nem prometo nada porque pela própria natureza da história (na qual às vezes eu uso materiais diferentes... escrevo roteiros com estruturas estranhas...) ela não será constante. Embora eu atualize o blog numa média de uma vez por mês, nem que seja só para falar besteira.

O quadrinista deve ter em mente que tem um compromisso com o leitor. Se um famigerado se dispõe a clicar no seu site e ler o que você escreve então você tem que corresponder ao desejo dele por novidades.

Para ter constância a primeira providência que você tem de tomar é: qual tempo você tem certeza que terá disponível para desenhar?

Seis horas por semana? Três horas? Vinte minutos? Não importa... marque um determinado momento em que você vai se esquecer dos seus problemas, se esquecer das suas angústias e desenhar. Um momento só seu que você pode dedicar a algo que realmente gosta: fazer sua história em quadrinhos.

Quanto você pode produzir neste tempo? Uma página por dia? Uma página dia sim e dia não? Uma página por mês? Ótimo! Agora AUMENTE sensivelmente este tempo para lhe dar folga suficiente para você cumprir a sua promessa de atualização. Digamos que você só consegue fazer uma página por semana... pois bem, diga aos leitores que as páginas serão atualizadas de dez em dez dias.

Faça um estoque de trabalho antes! Basicamente o suficiente para deixar você folgado por um certo tempo, pois se acontecer alguma coisa e você se atrasar o leitor não se frustrará. (e salve o trabalho em outros lugares ALÉM da sua CPU que pode dar pau a qualquer momento...).

Nos quadrinhos não é a rapidez que conta, mas a constância. Atualize nem que seja uma vez por ano, mas CUMPRA o prazo que prometeu! Seja sincero e diga: “Galera... só posso atualizar essa coisa uma vez por mês no dia tal...” tudo bem, mas cumpra!

Dica Pessoal: No caso de tirinhas, aconselho: se você não pode atualizá-las com certo vigor (tipo umas duas por semana) então SEGURE-AS e publique um montão delas num... digamos... “álbum semestral” ou coisa assim. Ficará melhor do que você quebrar uma constância que, no caso de tirinhas, pode soar mais grave.

Part 15: Pre-production

Este passo não tem nada a ver com o mangá Bakuman, é só uma maneira que eu pensei para se produzir uma HQ. Uma maneira mais ordeira, digamos (QUEM sou eu para falar isto?!).

Filmes tem pré-produções, certo? O que é uma pré-produção? É a fase em que as idéias iniciais do filme são colocadas no papel: roteiro, esboço de figurino, esboços de cenários, nomes dos atores cotados, diretor indicado, custos de produção, etc.

Por que isso não pode ser usado também para os quadrinhos?

Penso que uma pré-produção de quadrinhos deve conter os seguintes itens:

1 – Roteiro: proposta da história, como as coisas serão tratadas, número de capítulos que a história vai durar, descrição de cada capítulo.

2 – Fichas de Personagem: folhas detalhadas mostrando o visual dos personagens, incluindo características de personalidade e a importância do dito cujo na história.

3 – Referências: referências prévias dos cenários, objetos e outros detalhes visuais necessários para a história.

4 – “Nome”: primeiro capítulo (ou capítulo único) já devidamente preparado para o desenhista trabalhar (pode ser em texto corrido, mas um “nome” parece mais adequado).

5 – Técnico: decisão sobre os nomes dos roteiristas e desenhistas e possíveis colaboradores. O modo como a história será publicada: impressa ou virtual. No caso da primeira, organizar os custos e decidir o formato. No caso da segunda, preparação do site.

Eu julgo que cada item equivale a 20% da Pré-produção, embora alguns sejam obviamente mais trabalhosos que outros, mas todos tem igual importância – sendo o roteiro o mais básico e tudo vindo mais ou menos na mesma ordem numérica.

Por que uma pré-produção é importante? Primeiro, para você não se perder. Segundo, para poder apresentar o projeto de modo mais decente para alguém. Terceiro, porque já ter todas estas coisas na cabeça preparadíssimas certamente vai chamar a atenção de alguma editora que talvez queira investir no projeto (a esperança é a última que morre!).

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Eu espero que esté esquema de pré produção ajude você a, pelo menos, organizarem suas idéias! Nos vemos na próxima!

19.6.09

Capítulo 20 - Parte 2

Segunda parte do capítulo 20 - arte pelo amigo Daniel Dias!